Boucliers

Les générateurs de boucliers, ou de champs de force, sont des dispositifs générant une barrière énergétique afin de bloquer la matière ou l’énergie dirigées vers eux dans des buts divers. Il semblerait qu’à l’exception des Wraith qui, en raison de la nature organique de leur technologie, ont des vaisseaux dont la coque se régénèrent, l’ensemble des civilisations spatiales avancées ont développées une technologie de bouclier, bien qu’à des niveaux différents de complexité, d’efficacité et de flexibilité.

 

Utilisation par civilisation

ANCIENS

Première civilisation connue à avoir développée des boucliers, les boucliers des Anciens sont les plus puissants connus. Ils ont prouvés leur efficacité à de nombreuses reprises même contre les armes les plus puissantes connues. Des technologies de protection améliorées avec une connaissance rudimentaire des boucliers anciens se sont avérées étonnamment résistantes face aux canons ioniques tollan ou même contre des armes asgards qui sont pourtant suffisamment puissante pour rendre la majorité des boucliers inefficaces. En outre, en modulant la fréquence des générateurs de boucliers anciens, leurs propriétés peuvent être altérées, offrant alors de nouvelles applications comme l’occultation ou la neutralisation de zone.

Les boucliers les plus puissants créés par les Anciens sont ceux de leur Cité, formant un dôme protecteur rendant l’utilisation d’une coque extérieure superflue. Alimentés par des E2PZ, ils résistent à l’ensemble des armes connues, aux phénomènes naturels extrêmes comme par exemple les éjections de masse coronales et les conditions exotiques de l’hyperespace. Ce bouclier est le seul moyen pour une Cité des Anciens de retenir son atmosphère durant les voyages spatiaux. À l’inverse des autres systèmes de boucliers connus, qui perdent de leur efficacité en fonction des dommages qu’ils encaissent, celui des Cité des Anciens peut résister indéfiniment à sa puissance maximale tant que l’alimentation énergétique est suffisante. Sa consommation énergétique augmentera cependant en fonction de l’intensité et la régularité des dommages encaissés et si la source d’énergie devient insuffisante, le bouclier se désactivera, laissant la Cité sans protection.

Les Avant-Postes des Anciens possèdent également des boucliers. Et si aucun d’entre eux en avait un fonctionnel lors de leurs découvertes, On sait qu’ils fonctionnaient de la même manière que celui des Cités, bien que moins résistant, grâce à l’E2PZ qui alimente l’avant-poste.

Les vaisseaux anciens possèdent un bouclier fonctionnant différemment des autres systèmes connus. Au lieu de former une « bulle » protectrice autour du vaisseau, ce dernier est bien plus rapproché et épouse les formes de la coque. Grâce à l’E2PZ alimentant ses systèmes, les boucliers d’un vaisseau de classe Aurore sont capables d’encaisser une incroyable quantité de dégâts permettant à ce vaisseau de pouvoir tenir face à une flotte wraith entière sans difficulté. Cependant, ils sont vulnérables face aux drones des Anciens et au faisceau plasmique asgard qui les neutralisent en quelques tirs bien placés.

À l’image de l’iris équipant la porte terrienne, Les Anciens plaçaient un bouclier sur certaines porte des étoiles afin d’en restreindre l’accès ou de protéger la planète ou l’installation de la venue de voyageurs non désirés. Comme pour l’iris, le bouclier des Anciens était placé si près de l’horizon des événements de la porte qu’il empêchait toute matière sortante d’être reconstituée. Il est également capable de résister à l’ouverture du vortex. Développés dans la galaxie de Pégase, sans doute pour empêcher les Wraith d’accéder aux planètes sous la protection des Anciens, ces boucliers sont désormais très rare, les seuls exemplaires connus concernant les portes d’Atlantis et de certaines installations des Anciens.

Les Anciens ont également créés des générateurs de bouclier individuel s’activant grâce à la présence du gène des Anciens et se contrôlant via une interface neurale. Ce bouclier permet de protéger son utilisateur de tous types de blessures physiques, que ce soit des tirs d’armes, des explosions ou même des chutes. Cependant, il possède quelques faiblesses : Du fait de la nécessité de respirer de son utilisateur, le bouclier est perméable à l’air ce qui, bien que ce dernier soit filtré pour protéger son porteur des gaz toxiques, le rend toutefois inutile pour se protéger des noyades ou des ensevelissements. De plus, son interface neurale est étrangement plus complexe à maîtriser. Ce qui peut rendre sa désactivation impossible si l’utilisateur souffre d’un sentiment de persécution, d’insécurité ou de paranoïa. Inconsciemment persuadés d’être en danger permanent, le bouclier restera activé en permanence au point de mettre son porteur en danger, ce dernier étant incapable de s’alimenter.

 

ASGARDS

Les boucliers des vaisseaux asgards font partis des plus puissants connus, surpassés uniquement par les boucliers anciens et oris. Quand ils sont sollicités, les boucliers asgards ont une couleur bleutée caractéristique et ressemblent à une sorte de brume dissipant l’énergie reçue. Ils sont capable d’encaisser les tirs d’une flotte entière de Ha’taks goa’uld ainsi qu’à plusieurs tirs d’armes oris ou de drones anciens. Ils sont également capable d’encaisser directement une éjection de masse coronale avec l’aide d’un E2PZ.

Cependant, en dépit de leur résistance impressionnante, les boucliers asgards doivent être désactivés lors des voyages en hyperespace en raison de la consommation énergétique des hyperpropulseurs asgards. Cette contrainte rend donc un vaisseau vulnérable une fois sorti de l’hyperespace, le temps que ses boucliers ne s’activent. Cependant, si le vaisseau est alimenté par un E2PZ, l’alimentation des boucliers restent constantes, supprimant ainsi cette faiblesse. Un autre inconvénient de ces boucliers, à l’image de ces des civilisations moins avancées, est qu’ils sont soumis au fait qu’ils s’affaiblissent progressivement en fonction des dommages encaissés et qu’une utilisation intensive puise grandement dans l’alimentation énergétique de l’appareil. En conséquence, ces boucliers nécessitent une période de recharge plus ou moins longue avant de retrouver sa pleine puissance. Les boucliers asgards sont efficace contre les drones des Anciens, mais se retrouveront rapidement débordés s’ils subissent une frappe massive de ces derniers. Si les boucliers asgards sont alimentés par un E2PZ, ils peuvent théoriquement devenir aussi résistant que celui des Cité des Anciens, totalement imperméable tant que l’alimentation énergétique est suffisante.

Les Asgards ont également développés des boucliers individuels capable de stopper des munitions d’armes à projectiles ou énergétique. Cependant, leur puissance est relativement faible en comparaison de ceux de civilisations moins avancées comme les Goa’ulds par exemple, sans doute en raison d’une importante consommation énergétique.

 

GOA’ULDS

Les Goa’ulds disposent de puissants boucliers, bien qu’ils soient surclassés par ceux des Anciens, des Asgards, des Oris et plus récemment des Terriens et des Narisiens. Le bouclier d’un Ha’tak est suffisamment résistant pour encaisser des tirs d’armes atomiques enrichies au naquadah ou encore pour voyager dans la couronne d’une étoile une dizaine d’heures sans risque d’irradiation pour l’équipage. Les Goa’ulds utilisent également des boucliers pour couvrir les postes de vision des vaisseaux, ne connaissant aucun matériaux transparents capable de résister au voyage en hyperespace. Après l’amélioration des boucliers goa’ulds par Anubis grâce à ses connaissances en technologies anciens, ces derniers devinrent capable de résister aux canons ioniques tollans ou encore à certaines armes asgards. Toutefois, ils demeurent impuissants face à des armes anciens ou oris ou encore aux armes nouvelle génération des Asgards.

Les Goa’ulds disposent également de boucliers individuels. Cependant, leur efficacité est directement proportionnelle à l’énergie cinétique utilisé : Si ces boucliers bloquent les tirs d’armes énergétiques ou les projectiles à haute vélocité, ils permettent le passage d’objets plus lents tel qu’une flèche ou un couteau. Cette limitation est uniquement due à des raisons pratiques afin que son utilisateur puissent se nourrir et respirer. Toutefois, les boucliers individuels goa’ulds peuvent devenir totalement imperméable, mais en plus de la puissance énergétique requise, il isolerait son utilisateur de son environnement, l’empêchant de se nourrir et de respirer, ce qui limite cette utilisation uniquement au cas d’urgence.

Une autre application des boucliers goa’ulds concerne la protection contre les radiations solaires. Placés sur des mondes riches en naquadah mais au champ électromagnétique trop faible, ils protègent les populations dans son rayon d’action des rayonnements ultraviolets. Ce sont bien souvent des mesures temporaires, le temps que les Goa’ulds ne mettent en place un programme de terraformation ou tout simplement jusqu’à ce que les esclaves extraient toutes les ressources utiles. Pour fonctionner, ce bouclier disposant d’un rayon d’action situé entre 15 et 50 km nécessite l’emploi de deux consoles distinctes séparées l’une de l’autre et formant les limites du champ d’action du bouclier.

 

ORIS

Grâce aux connaissances acquises avec l’Ascension, les Oris possèdent des boucliers parmi les plus puissants jamais rencontrés, rivalisant uniquement avec les plus puissants boucliers des Anciens et des Asgards. Ils forment une bulle elliptique autour des vaisseaux et apparaissent sous la forme d’un voile ondulant blanchâtre là où ils sont sollicités. Ces boucliers sont capable de résister à presque tout ce qui connus, que ce soit des flottes entières de vaisseaux goa’uld ou des plus puissantes armes asgards. Le bouclier ori résiste sans difficulté aux impacts cinétiques massif comme par exemple une collision avec un Ha’tak à vitesse maximale. Il n’existe que quatre armes capable de percer ce champ de force : l’ouverture du vortex d’une Superporte, l’arme de Dakara, le Faisceau plasmique asgard et les drones des Anciens si utilisés en quantité massive.

Les Oris possèdent également un bouclier plus spécifique qui facilite l’effondrement d’une planète sur elle-même afin de créer une singularité dans le but d’alimenter en énergie une Superporte. Ce bouclier à la capacité d’absorber l’énergie des impacts reçus afin de s’étendre et d’accélérer l’effondrement de la planète. Toutefois, il est perméable aux gaz et à la radioactivité.

 

SDT

Les Terriens ont d’abord conçus des boucliers en étudiant ceux des Goa’ulds, mais après avoir aidés les Asgards dans leur guerre contre les Réplicateurs, ces derniers leur donnèrent des boucliers de leurs création. Équipant les premières génération de vaisseaux terriens, ils servirent grandement durant les combats contre les Goa’ulds et les Wraith. Toutefois, une limitation apparut durant la Croisade des Oris où ces boucliers se révélèrent inefficace pour protéger efficacement les vaisseaux contre les armes oris. Peu après, les Asgards donnèrent l’intégralité de leur savoir à la Terre et améliorèrent les boucliers de leurs vaisseaux avec leur boucliers les plus avancés.

Ces boucliers, combinés à la puissance d’un E2PZ permirent aux vaisseaux terriens d’affronter ceux des Oris. Plus tard, grâce à l’utilisation de la base de données d’Atlantis, le SDT améliora davantage ses boucliers pour que leur nouveau programme de vaisseaux puisse faire face aux nouvelles menaces.

 

WRAITH

Les vaisseaux wraith ne disposent pas de bouclier pour deux raisons. D’une part, leur coque, du fait de leurs origine organique,  possède des capacités de régénération. D’autre part, la seule taille massive des vaisseaux wraith permet d’encaisser énormément de dégâts. Toutefois, il ne s’agit pas d’une technologie inconnue des Wraith. Les verrières des cockpits de leur Dart, par exemple, est un bouclier opaque servant non seulement à protéger le pilote, mais aussi à afficher les informations permettant le pilotage. Ils possèdent également un bouclier énergétique dont la fonction est de maintenir prisonnier les menaces les plus dangereuses comme les Asurans.

Sur Stargate Zone Atlantis

Les Hybrides et leur chef Alénir se sont confirmés comme la principale menace des membres de l’expédition.

Les Wraith restent aussi une menace, faible, mais présente.

Un nouvel ennemi a aussi refait surface, les Yroths et leurs terribles robots qui ont failli prendre le contrôle de la cité.

Nous n’avons jamais été aussi proches d’une grande bataille, mais la cité sera-t-elle prête ?

Le Lorion reste toujours introuvable et les défense de la cité sont au minimum.

Oserez-vous rejoindre Stargate Zone Atlantis et combattre pour sauver les peuples de Pégase ?

Sur Stargate Zone

2020.

La planète Terre a été libérée du joug du goa’uld Tonatiuh qui l’avait conquise deux ans auparavant. Cette libération n’a pu avoir lieu qu’à travers une alliance inédite entre les peuples Terriens, Asgards, Tok’ras, Jaffas et Narisiens. La dernière bataille a fait rage et a laissé de profonds stigmates à la planète bleue. C’est l’heure de la reconstruction. Il faut déblayer, imaginer et bâtir le monde de demain.

Mais comment le nouveau SDT (Service de Développement de la Terre), avec ses secrets longtemps gardés, pourra se réinventer et se restructurer sous la lumière des projecteurs, face aux attentes et aux exigences d’une population informée ? Le secret n’est plus. Les erreurs ne sont plus permises. Il faut débusquer les traîtres d’hier, les anciens partisans de Tonatiuh qui se sont terrés à sa défaite.

Alors que la Terre panse ses plaies, il faudra aussi commencer à esquisser les formes de la nouvelle alliance interplanétaire. Tandis que certaines rumeurs circulent sur la présence d’avant-postes et laboratoires abandonnés par Tonatiuh, la chasse au trésor est lancée.

Il y a beaucoup à faire, beaucoup à découvrir. Venez prêter main-forte à la reconstruction de la Terre et écrivons l’avenir ensemble !