Atlantis – Zones de détente

Il existe dans la Cité plusieurs zones de loisirs pour que le personnel puisse se détendre en dehors de leurs heures de service. Les zones se répartissent comme suit :

  • Grande zone communautaire dans l’aile sud-est:
    • Bibliothèque avec salle de lecture : Elle a été créée par des membres des précédentes expéditions d’Atlantis et elle contient des ouvrages divers et variés (romans, bandes-dessinés, magazines, ouvrages spécialisés…)
    • Salle de détente commune avec zone de jeux de société : on y trouve tous les jeux de société classique comme des jeux de Scrabble, d’échecs, de dames ou de go, de quoi faire des parties de Donjons et Dragons (livres, dés, etc.), decks de cartes pour des parties de type Magic et tous les autres jeux de plateaux en vogue sur Terre. Tous les jeux n’ont pas forcément leur boîtes pour faciliter leur transport.
    • Salle de visionnage : grand écran et rétroprojecteur permettant la diffusion de films, de séries et autres.

NB : Il existe des salles de visionnage avec de grandes télés pouvant accueillir de petits groupes dans chaque secteur de vie. Ces salles peuvent servir à la fois à titre récréatif, mais aussi professionnel. Pensez à les réserver à l’avance !
Des projections sont régulièrement organisées dans la grande salle de visionnage, mais les places sont limitées ! N’oubliez pas de vous inscrire ! Pour suggérer un film ou autre, merci de contacter le responsable de la salle !

  • Autres zones :
    • Terrains de sport, aile nord-ouest et plateformes de l’aile nord-est pour les activités extérieures : matériel pour jouer au foot, au basket, au tennis et au badminton.
    • Salle jeux vidéo, aile nord-est : contient des consoles toutes génération et des jeux vidéo en tout genre.
    • Salle de musique avec instruments peu encombrants, aile nord-est : Cette salle contient un clavier, quelques guitares, un triangle, un petit xylophone. Elle ne peut être utilisée que si les bureaux à proximité sont vides pour ne pas perturber ceux qui y travaillent. Les membres du personnel possédant leur propre instrument peuvent également la réserver pour leur propre usage.
    • Salle de jeux, aile sud : salle de billard et jeux de fléchettes. Réservation obligatoire.
    • Salles d’activités, différentes ailes : Ces salles accueillent des groupes de quelques personnes pratiquant une activité commune et qui ont obtenu l’autorisation d’aménager une pièce inoccupée pour leurs besoins.

NB : Veuillez noter que les terrains, l’équipement sportif et les salles doivent être réservés à l’avance en indiquant l’activité, le nombre de participants et la durée prévue. La personne faisant la réservation sera considérée comme responsable des lieux et du matériel.
Merci de bien vouloir nettoyer et ramener l’équipement sportif dans le local prévu à cet effet après utilisation.
Si la salle ou le local sont verrouillés, veuillez contacter la sécurité du secteur.

RÈGLEMENT :
– Tout ajout d’activité doit faire l’objet d’une demande auprès du chef de base.
– Tout ce qui est illégal et interdit sur Terre l’est aussi sur la Cité. Toute infraction sera punie.
– Les activités nécessitant l’utilisation de la cuisine ou de produits alimentaires sont interdites en raison du rationnement.
– Les livres, les jeux et le matériel de loisir appartiennent à des membres du personnel qui les ont prêtés ou en ont fait don à la Cité ou ont été contraints de les abandonner. D’autres ont été offerts au fil des ans par les dirigeants de la Cité et le SDT pour égayer le quotidien des membres de l’expédition. Merci d’en prendre soin !
– Le matériel brisé ou endommagé ne pourra plus être remplacé. Il devra être réparé sur place avec les moyens du bord, si cela est possible.
– Une mise en commun volontaire des contenus des disques durs externes/clés USB possédés par les membres présents (séries, films, musique, documentaires, livres électroniques, logiciels divers et variés, etc.) a été effectuée au sein d’une base de données accessibles à tous.
– Les contributeurs sont libres d’ajouter ou de récupérer leurs biens à tout moment.
– Au retour de leur séjour sur Terre, les membres du personnel peuvent ramener des objets personnels pour leurs loisirs, à condition que ceux-ci puissent être transportés dans leur sac de voyage réglementaire.
– Tout transport d’objet hors dimension (c’est-à-dire ne rentrant pas dans le sac) doit faire l’objet d’une demande en bonne et due forme qui devra être approuvée par le responsable de la Cité (ou la personne responsable nommée à cet effet) et le SDT sur Terre. Veuillez noter que les demandes peuvent être refusées.

Atlantis – Protocoles de sécurité

Les protocoles ci-dessous ont été mis en place dans le but de protéger Atlantis ainsi que sa position. Si celle-ci venait à être compromise de quelque manière que ce soit, elle devra être déplacée. Toute infraction à ces règles sera fermement sanctionnée.

Ils seront régulièrement mis à jour en fonction de l’évolution de la situation, alors veuillez les consulter régulièrement.

  • Coordonnées :
    Les coordonnées de la Cité (porte et planète) ne doivent sous aucun prétexte être communiquées à quiconque.
    *Note : Hebrida et Celestia, ainsi que tous nos autres alliés, sont également concernés par cette restriction.
    – Toute personne extérieure en possession des coordonnées doit être appréhendée pour un interrogatoire poussé afin de déterminer comment elle les a obtenues et qui d’autre les possède. Le cas échéant, elle devra être éliminée, ainsi que tous ceux ayant cette information.
    – Un nombre limité de pilotes possèdent les coordonnées de la Cité.
    *Il leur est demandé de ne pas rentrer directement et d’effectuer au moins une sortie d’hyperespace avant de rejoindre Atlantis.
    *Ils doivent également sortir d’hyperespace à distance de la Cité pour ne pas compromettre sa position et s’assurer qu’ils ne sont pas suivis.
  • Accès à la Cité :
    – Aucun visiteur extérieur n’est autorisé à venir sur la Cité, sauf sur invitation et sous escorte. Le transport, ou le transfert par portes, sera intégralement gérée et assurée par des équipes d’Atlantis qui devront s’assurer qu’à aucun moment le visiteur ne peut les voir ou y avoir accès.
    – Il est formellement interdit de ramener une personne extérieure sur Atlantis sans l’accord préalable du chef de la Cité.
    *Dans ce cas, un protocole spécifique est à respecter : visite médicale complète (examens, prise de sang avec analyse complète et anaylse ADN) et interrogatoire de sécurité sur une planète tierce.
    – Si des négociations doivent avoir lieu, elles se font normalement à l’extérieur, sur une planète neutre. Celestia met à disposition une île isolée et sécurisée pour les besoins d’Atlantis, dont seuls quelques membres du gouvernement connaissent l’existence et l’emplacement.
    – Les ravitaillements sont effectués par les équipes de la Cité qui vont les chercher directement auprès du fournisseur ou sur une planète tierce convenue à l’avance.
    *Note : La Cité accueille en ce moment des scientifiques d’Hebrida conformément au traité d’entraide conclu, la représentante de Celestia impliquée dans l’affaire des pirates pour des raisons de sécurité et une congrégation de l’ordre des Bergers pour aider à la gestion des activités quotidiennes autre que militaires. Aucune de ces personnes n’est autorisée à quitter les lieux sans autorisation préalable et en l’absence de cas de force majeure.
  • Équipes en mission extérieure :
    – Interdiction de porter des éléments identificateurs indiquant leur provenance (donc aucun écusson de la Terre, des vaisseaux ou de la Cité)
    – GDO obligatoire
    – Interdiction formelle d’indiquer leur provenance ou de se référer à Atlantis de quelque manière que ce soit devant des inconnus (utilisation interdite de tous les noms connus et référencés de la Cité). Préférer les termes « camp », « base », « colonie »…
    – Interdiction de contacter directement la Porte d’Atlantis, sauf en cas d’absolue nécessité (blessés graves…)
    – Obligation de transiter par au moins une porte tierce (porte terrestre ou en orbite avec un Jumper) au départ et au retour d’une mission. Les adresses sont fournies par le superviseur des opérations juste avant le départ. Elles changent à chaque mission et sont spécifiques pour chaque équipe.
  • Superviseurs des opérations :
    – S’assurer que les équipes ont bien leurs adresses de transit avant de partir.
    – Contacter par radio les équipes avant de baisser le bouclier qui reviennent, surtout en cas de retour direct.
    – Effacer l’adresse d’Atlantis du DHD ayant servi à activer la Porte avec le logiciel prévu à cet effet avant de la fermer.